Paradox Development Studioの将来のゲームの背後にあるエンジン

Europa Universalis III以来、 パラドックス開発スタジオ 壮大な戦略ゲームは、プロイセンの将軍Carl von Clausewitz、または少なくとも彼の名前に負債を負っている。 Clausewitzエンジンは、内部 パラドックスインタラクティブ 2007年以来のゲームですが、今後の大戦略ゲームImperator:ローマからはじまり、かなり大きな進化を遂げています。 はい、それはナポレオン時代の将軍、Antoine-Henri Jominiにちなんで命名されました。

John Wordsworthのジョーク・エンジン・チームのリーダーであるJohn Wordsworth氏は、次のように述べています。

Jominiは引き継がれず、Clausewitzはどこにも行かない。 ペアは同じエンジンの2つの半分です。 「Clausewitzはゲームを作るのに使えるコードの集まりです」とWordsworth氏は言います。 “理論的には、都市建設業者、戦略ゲーム、FPSを作るためにそれを使うことができます…それはあなたにそれのためのツールを与えるわけではありませんが、理論的には可能です。

「ジョミニは、トップダウンのマップベースのゲーム専用です。 全体的なビジョンは、できるだけ多くのプロジェクトで技術を試してみることです。その結果、より大きなゲーム、より良いゲーム、より速いものを作り出すことができます」

プロとモダンの場合

上:Imperator:ローマはJominiの改良のおかげでmodderに優しいはずです。

画像クレジット:Paradox Interactive

私たちが見たエンジンとの最も大きな違いは クルセイダーキングス2世 または ステラリス 新しいClausewitz-Jominiの提携は、ゲームを設計する人から人を変える人に影響を与える適切なツールを組み込むことです。

「Modderは、なぜ我々がゲームを作るために使うツールを彼らに与えないのか、私たちには尋ねるが、私たちはそれを持っていない。 人は道具です。 それが私たちが変えている最大のものです。 だから私たちのチームには2人のツールエンジニアがいて、さらに2人を募集しています。 私たちのチームの半数は、今後もツールを構築するつもりです。」

デザイナーにとって、新しいツールは、テキストファイルを編集するのではなく、芸術や文章などの専門分野に集中できるということです。 これは、Imperatorと将来のゲームでは、Modderや開発者がテキストファイルに浸して大きな変更を加えることを許可しないということではありません。

「新しいゲームで仕事を探しているスティーブン・キングや世界最高の3Dアーティストが私たちの家に来たと想像してみましょう。 私たちはそれらに尋ねなければなりません。 中括弧でテキストファイルを編集できますか? ‘今は必要ありません。

第二次世界大戦のゲームであるアイアンIVのハーツ(Hearts of Iron IV)は、アーティストが小さな調整をしたい場合、Photoshopに入り、マップ上のピクセルを微調整し、ゲームを再起動し、マップをリロードして、 Photoshopに戻ります。 最も小さな調整のための少しのスローグです。 新しいツールでは、ゲームがライブで実行されている間にこれらの変更がすべて発生する可能性があります。 アーティストは本質的に地図をペイントすることができ、それらの調整の影響を即座に見ることができます。

Wordsworthは、マップに山をいくつか追加しているか、オーバーホールのためのカスタムUIを作成しているかに関わらず、デザイナーやモディファイアーに力を与える役割をしています。 「われわれのゲームはExcelとよく比較されるので、GUIシステムを完全に修正しました。 私たちはあなたが新しいものを作る方法を変えました。 Modderは、ゲーム内のコードを編集することなく、派手なUIを作ることができるはずです。 私たちはそれを理解していると思います。コンテンツを作っている人々の手にできるだけ多くの力を入れたいと思っています。 彼らはコーダーに助けを求めるべきではありません。 ”

フードの下での変更

上:これはUniversallis Europaからの地図のように見えるかもしれませんが、Imperator:Romeを走らせる技術は異なっています。

画像クレジット:Paradox Interactive

ParadoxはImperatorのハンズオンデモだけを提供しているので、エンジンの変更の多くは見えないままですが、視覚的な機能強化がはっきりと目立ちます。 地図自体は、古代の世界の印象的な表現であり、その前身を比較して荒々しく見せている。 地理的に細かい部分だけでなく、物理的に成長して変化する沢山の居住地がありますが、イタリアの海岸 – イタリアは現時点でオフショアを見せる準備ができています – ただ浜辺の休暇の時です。

「グラフィックスレンダリングシステムを完全に書き直しました」とWordsworth氏は説明します。 「今、DirectX 11の機能を使用することができ、ゲームがグラフィックスレイヤーとやりとりする方法が世代を重ねた。 だから、ゲームは今より少ない労力でより高度なグラフィック機能を持つことができます。これはショーフロアの輝くスクリーンショットを作成するのに役立ちます。

オーディオも同様に注目されています。 チームはFirelight Technologiesの人気のあるFMODツールに切り替えました。これは旧来の非常に基本的なオーディオシステムを大幅にアップグレードしたものです。

「それは基本的にジュークボックスでした」とWordsworth氏は認めます。 「脚本を使って音を出すことができます。それだけです。 現在、当社のオーディオエンジニアは、基本的にオーディオスイートのようなライブオーディオ編集機能を備えています。 彼らは、実行中のゲームに接続することができますすべてのレベルを調整し、多分いくつかのベースを追加する、サウンドエフェクトをバックグラウンドでより際立たせるためにコンプレッサーを追加します。 あなたはImperatorをプレイするときにヘッドフォンをオンにしたいと思っています。

Clausewitzの最新の進化は、システム要件の異なる完全に異なるゲームであるため、Paradoxの以前のタイトルでは見られません。 しかし、あまりにも多くの鐘や笛を出すことなくPCやラップトップで遊んでいても、未来のゲームには引き続きアクセス可能です。 64ビットの要件とは別に、Imperatorはモジュール化されており、アップグレードされたエンジンによって導入された多くの新機能を無効にすることができます。

Jominiに取り組むことで、Paradoxにパフォーマンスに取り組む機会が提供されました。 非常に多くのAI、最終的なゲームの状態、および考慮すべきオプションにより、ゲームは減速し始める可能性があります。 「FPSでは、ボス戦では、これは得られるほど難しいことを知っています」とWordsworth氏は言います。 「5人の悪党、2人の上司、そしてこれらの弾丸が飛び回っていて、それが機能するまで何度も何度も試すことができます。 戦略ゲームでは、無限の数のエンドゲーム状態があるので、最適化しようとしているものを手作業で選んでください。

上:Hearts of Iron IVは、Imperatorのように見える – 少なくともマップレベルで見える。

イメージクレジット:Paradox

鉄の心臓部では、ドイツはいつも人気のある国なので、Paradoxは世界がどのように見えるかを前提にしています。 しかし、これらはアルゼンチンが世界を引き継ぐことができるゲームでもあり、大量のオプションのリストの中から、ユニットをどこに送るか、どのルートを送るかを決める無数のAIがいます。

「今後の試合で期待されることは、シミュレーションがより速く実行されないかもしれないが、ゲームはよりスムーズに実行されることでしょう。 私たちは時にはゲームがあなたが何千人ものAIを持っている状態になることがあり、たくさんの選択肢があるためにユニットを送信する場所を見つけようとしていないことを知っています。 1000個のAIをはるかに速くシミュレートする方法はありません。 OK、多少速くすることができますが、限界に達するでしょう。 バックグラウンドで考えていてもゲームの描画を60fpsに保つことができれば、ユーザーエクスペリエンスは向上します」

見通し予想

Wordsworthは新しい方向性に興奮し、Paradoxがどのように技術を独自のものとして扱っているかを示していると述べています。 それは、ゲームの間にコードをコピーして貼り付けて、それが機能するかどうかを見る前のClausewitzの時代からずっと遠いです。 modderが望むものによって多くの変更が行われていることも適切です。 スタジオの壮大な戦略ゲームは、創造的なアマチュアデザイナーのためのプラットフォームであり、その多くはパラドックスの仕事に終わっています。

「私が本当に強くしてほしいのは、これらのすべてのツールに取り組んでいることです。法律の誰かが大きなハンマーを持っていて、私ができないと言わない限り、私たちは本当にすべてのmodderにこれらのツールを与えることを望んでいます。 遠くから私たちを感謝する代わりに、あなたは手を汚すことができます。 私たちが何をしているか、どのように仕事をしているか、そして自分自身を持っているかを見てください。

Imperator:ローマは2019年に予定されています。

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